Перейти к содержанию

Новости и общая информация


pivoWar1983

Покупка BF2042  

42 пользователя проголосовало

  1. 1. Купил или нет?

    • Взял простую Battlefield™ 2042
    • Взял Battlefield™ 2042 Gold
    • Взял Battlefield™ 2042 Ultimate
    • Буду играть по подписке EA Play
    • Думаю еще
    • Я это покупать не буду

Опрос закрыт для новых голосов


Рекомендуемые сообщения

Короче, косяки есть. НО это в последнее время актуально для всех игр. Ждем патчи. Игра в команде, это как всегда огонь! С нашими ребятами в дискорде все просто замечательно. Не понравился сервак, все вышли и идем дальше. Заметил, что в Портале фпс больше, чем в основных режимах. Харазд зон, так вообще только с командой в дискорде. Иначе там делать нечего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Главное из видео

К декабрю будет два патча

 

Баги и глитчи

  • Пофиксят ревайв в текстурах (очень надо, итак механика кривая)
  • Пофиксят респаун, а точнее его отстуствие (попадал на такое пару раз)

Баланс

  • пофиксят стрельбу (по крайней мере попытаются)
  • пофиксят регу
  • занерфят судно на подушке (ну наконец!)
  • занерфял литл бёрд
  • занеряфт какое-то ПП29 (не прокачал, не пробовал)

Глобальное

  • Будет проще присоединятся к друзьям и серверам (очень не хватает)
  • Обещали нормальный интерфейс настройки пушек и тд

Портал

  • Завезут новых раш карт из 2042 (что хорошо)

Я прям очень жду, успел поиграть недолго - но прям крайне не хватает хотя бы старых рабочих механик.

Вчера пытался присоединиться хоть к кому-то из листа - не дает, потому что все по дефолту сквады заполняются, если играешь один)

  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 часов назад, Zaur сказал:

занеряфт какое-то ПП29 (не прокачал, не пробовал)

Хорошая пушка. Такое ощущение, что все с ней бегают.

18 часов назад, Zaur сказал:

Будет проще присоединятся к друзьям и серверам (очень не хватает)

Реально, столько времени уходит на присоединение к друзьям, а потом - хрен там.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так с ней все и бегают SMIX. Это Мета пока что.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По результатам первого патча - рега улучшилась, стрельба стала вменяемее)

Пока все равно играть можно нормально только на портале - не чувствуется баланса на картах 2042 вообще.

 

Надо пилить все же свой постоянно работающий серв)

Потому что SOFT | RUSH - на человек 48, с чуть ускоренным ресом техники 

48 - потому что раш в 64 - уже месиво, а в 128 вообще цирк)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера на классный серварк заходили, прям хард-хард-хард? Ни карты(только перед респом), ни свой-чужой, только по расцветке камуфляжа, а вот вертолётам не повезло их не отличить и было сбито много своих своими, ни прицелов на танках и вертолётах. В общем пришлось взять снайперку и не отсвечивать? 

И всё это на зимней карте Bad Company 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера с Umberto and Co поиграли на хардкорном сервере. Вот это реал хард! Нет пометок ни своих  ни чужих. Врагов только по форме можно отличить. Но вдали вообще не понятно. У техники нет прицела вообще. Сел в танк и стреляеш по трассерам от пулемёта. Набил 150 фрагов на Раше, и это не рекорд. У рекордсмена порядка 200)

17 минут назад, Freza52 сказал:

Вчера на классный серварк заходили, прям хард-хард-хард? Ни карты(только перед респом), ни свой-чужой, только по расцветке камуфляжа, а вот вертолётам не повезло их не отличить и было сбито много своих своими, ни прицелов на танках и вертолётах. В общем пришлось взять снайперку и не отсвечивать? 

И всё это на зимней карте Bad Company 2

На одном сервере играли)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 11/25/2021 в 8:40 PM, SMIX сказал:

Хорошая пушка. Такое ощущение, что все с ней бегают.

Хорошая) Докачался - опробовал, имбовая.
Боюсь предположить, какой у нее был до фикса баланс?

Распробовал прорыв на 128 человек, в принципе, фронт большой - место для тактических действий есть. Не все только мясо.

 

Раскачался до маячка, спаун бикона - осталась Сайга, и можно играть как обычно)

 

Косяков конечно баланса и механик много - посмотрим, что будет после декабрьского патча.

Для погамать раза 3-4 в неделю сессионно вполне подходит.

 

P.S. На Портале одни Хард серваки в Раше, пойду пилить конфиг софт сервака)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ж поиграл достаточно, можно и выводы сделать.

Кратко - ужОс.

Это не батлфилд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оставлю тут.

https://answers.ea.com/t5/Obshchee-obsuzhdenie/Poisk-igrokov-dlya-obshcheniya-i-sozdaniya-russkoyazychnoy-komandy-v/m-p/11035307/highlight/true#M2184

13 минут назад, Gawrik сказал:

Это не батлфилд.

Ждем патчей от DICE LA. ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Им предстоит очень много переделок в таком случае ?

Подписку пока не буду продлевать. Подожду что будет дальше.

Изменено пользователем Gawrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы большинству не определившихся предложил дождаться патчей и отзывов на них)

А тем кто уже купил - гонять в то, что работает и приносит хоть какой-то фан)

4 часа назад, Gawrik сказал:

Это не батлфилд.

Я думаю эт все же батла)

Просто заявляли ее для кор-аудитории-ветеранов, а сделали какую-то поделку на уровне инди-FTP-проекта , но с AAA-графонием, где просто не завезли кучу механик, которые раньше были из коробки - и без которой этой аудитории (нам), просто не интересно играть.

У меня в голове просто не может уложиться, как можно было в игру не завести 

- СМЕНУ СТОРОН (как автоматом после конца раунда, так и в ручную, зайти к друзья)

- СМЕНУ СКВАДА 

- ПРИСОЕДИНЕНИЕ ПО ДРУГУ 

Это же блин серверная командная игра на 128 человек, а не сессионка с ноунеймами

Отсутствие этих базовых социальных механик просто затмевает проблемы с отсутствием классов, имбалансностью новых карт и тд.
Потому что старые классы и геймплей можно возродить в Портале - а эти социальные механики туда не завести, они как достались от основной игры.

 

Я верю, что 

3 часа назад, SMIX сказал:

 DICE LA. ?

это единственный правильный выход - их портал вышел лучше всего, несмотря на то, что это просто сайд-проект.

  • Like 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конструктивно, бесспорно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да согласен с Зауром. Буду ждать чего изменят может куплю потом по скидону.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Freza52 сказал:

А пока все в SCUM?

Гоу в батлу! ?

ScreenShot-2021-11-30_02-05-01.png

Новая гвардия.

 

ScreenShot-2021-11-30_17-54-39.png

Старая гвардия. ?

Вместе всегда интереснее! :love_30plus:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, SMIX сказал:

А кто у нас за Зума играет? Жена??

ScreenShot-2021-11-23_01-58-46.png

Эт пачему?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часов назад, zoom сказал:

Эт пачему?

Голос женский там был.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Качаем третий патч! Описание на английском. :love_30plus:

Перевод гугла:

Спойлер

 

Обновление 0.3.0

Исправления, изменения и улучшения

Общий

  • На экране недавних игроков теперь отображаются все игроки предыдущих матчей, чтобы пользователям было проще сообщать о них.
  • Внесены улучшения в систему «Взаимодействие» путем переключения текста «ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ» по умолчанию для нескольких взаимодействий, чтобы отразить действие, которое вы собираетесь сделать, например «ОТКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР», «ВЫЗВАТЬ ЛИФТ»
  • Решена проблема с освещением серверной комнаты Kaleidoscope.
  • Решена проблема, связанная со скоростью / траекторией при нересте в джетах.
  • Улучшена анимация вертолета при пролете уровней во время вставки.
  • Улучшения для решения проблемы, из-за которой игроки, убитые в транспортных средствах, оказывались ниже геометрии уровня.
  • Улучшения потоковой передачи ресурсов при развертывании экранной презентации
  • Игрок больше не застревает в тросе / веревке после выхода из транспортного средства, если он садится слишком близко к тросу или веревке.
  • Ранний выход из открытого места в анимации входа больше не приводит к блокировке шага прицеливания.
  • Правильное поле зрения применяется сразу после последовательностей вставки 

Пользовательский интерфейс

  • Улучшены экраны Коллекции, что делает их более простыми в использовании и понятными в отношении того, с чем вы взаимодействуете. 
  • Улучшены способы, которыми вы можете управлять своими вложениями через экран Коллекции, чтобы уменьшить количество взаимодействий, которые вам нужно иметь при создании ваших загрузок.
  • Улучшения в экране карты игрока и в конце раунда (EOR) для дополнительной полировки
  • Добавлены новые маркеры, чтобы упростить поиск новых разблокированных предметов.
  • Улучшены переходы между экранами при входе и возврате в главное меню.
  • Улучшена работа с отчетами об игроках, особенно в отношении отчетов о токсичности и мошенничестве.
  • Табло игрового счета теперь правильно масштабируется в соответствии с настройками безопасной зоны экрана.
  • Исправлены случаи, когда функция прокрутки не работала на экранах параметров.
  • Реализовано восстановление фокуса для экранов, чтобы кнопка в фокусе запоминалась при повторном входе на экран.
  • Фиксированные визуальные эффекты остаются на экране в конце раунда.
  • CommoRose
    • Улучшена отзывчивость открытия CommoRose.
    • Исправлены неактивные цели, отображаемые в CommoRose для защитников в Rush & Breakthrough.
    • Исправлены цели, которые не отображались в CommoRose для атакующих в Rush.

Сватовство и друзья

  • Улучшено взаимодействие между EOR и главным меню.
  • Повышена надежность подбора игроков и уменьшено количество сбоев подбора игроков.
  • Улучшенные потоки приглашений в кросс-игру
  • Исправлены проблемы с обновлением Rich Preview, чтобы ваши друзья могли лучше отслеживать, где вы находитесь в игре.
  • Адресованные серверы застревают в неотвечающих игровых состояниях, когда раунды не запускаются должным образом
  • Исправления для приглашений в друзья для игроков на ПК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список друзей иногда не обновлялся полностью.

Прогресс и разблокировки

  • Внедрение еженедельных миссий, предлагающих набор задач, за которые можно получить косметические разблокировки.
  • Добавлен бонус за 1-й матч в размере 1000 кредитов темного рынка для опасной зоны.
  • Улучшено общее отслеживание опыта и ранга, а также повышена надежность.
  • Улучшенное отслеживание ранга мастерства
  • Повышена надежность отслеживания карт игрока.
  • Требуемый уровень для разблокировки предмета больше не отображается после того, как предмет разблокирован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки мастерства не отображались в меню коллекции портала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно начислялся опыт за пополнение запасов ангелов.
  • Предварительный просмотр автомобилей в 3D теперь отображает правильные настройки в меню коллекции.
  • Добавлено уведомление при достижении нового уровня значка карты игрока
  • Добавлено уведомление при достижении нового уровня мастерства.

Рендеринг

  • Устранены различные проблемы с визуальным мерцанием и заиканием.
  • Улучшения рендеринга воды при прицеливании вниз (ADS)
  • Добавлено определение прицела для железных прицелов, чтобы обеспечить правильное ADS для VCAR.
  • Выход из ADS теперь стал проще, чем раньше на консолях Xbox One и PlayStation 4. 
  • Решено несколько графических проблем, влияющих на отражение воды.
  • Устранена проблема с рендерингом персонажей для игроков, присоединяющихся к текущему матчу.
  • Внесены улучшения в артефакты, влияющие на реализацию DLSS.
  • Исправлено мерцание в воде оазиса в Эль-Аламейне при развертывании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда возникали сбои анимации при поднятии оружия с земли.
  • Исправлены самолеты, которые иногда отображались с неправильными визуальными эффектами шасси.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе возле воды возникали некорректные эффекты попадания пули.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты стрельбы из Ju-87 Stuka Gunner Seat не совпадали должным образом с самолетом. 
  • Осциллограф PSO-1 сдвинут вперед на AN94, чтобы предотвратить обрезку экрана в режиме ожидания.
  • Исправлены проблемы со скином для некоторых скинов оружия PP-29.

Карты

  • Более 150 отдельных исправлений, небольших изменений и улучшений на всех наших картах.
  • Улучшены проблемы с геометрией уровней на всех уровнях, решая проблемы, когда игроки зацеплялись или попадали в ловушку.
  • Решены множественные проблемы с нерестом
  • Устранены визуальные дефекты, такие как блики линз, видимые швы в Skydome.
  • Решено большое количество проблем с коллизиями и размещением.
  • Устранены проблемы, влияющие на локальное размещение звука на нескольких картах.

Зона опасности поля боя

  • Внесены улучшения в визуальное представление кредитов Темного рынка.
  • Изменен экран отряда и игрока, чтобы удалить названия вражеских отрядов.
  • Изменено табло, чтобы больше не отображать подключенных вражеских игроков.
  • В зону добычи добавлены дополнительные сигнальные ракеты, обеспечивающие лучшую видимость зоны добычи, а также дополнительное укрытие. 
  • Добавлены новые места появления для начальных капсул данных.
  • Увеличено количество дисков с данными, которые могут содержать начальные капсулы данных.
  • Внесены улучшения в точность сканера накопителя данных и идентификацию врага.
  • Решена проблема, из-за которой две команды могли извлекать одновременно
  • Устранены предупреждения, предупреждающие игроков, что их сканируют, и иногда они не появляются.
  • Упрощено взаимодействие с устройствами получения данных на Диске.
  • Добавлено считывание расстояния до следующей доступной точки извлечения.
  • Улучшено размещение камеры в конце раунда. 
  • Кнопка "Изменить" в лобби теперь возвращает вас на вкладку Perk.
  • Капсулы с исходными данными теперь создают максимум 4-6 противостоящих сил.
  • Дроны внутри экстрактора Кондор теперь будут уничтожаться при выходе.
  • Добавлен опыт за полное уничтожение отряда врага.
  • Значок перераспределения теперь является частью значка мира солдата и техники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли забрать больше, чем их максимальная емкость дисков с данными. 
  • Исправлены случаи, когда бонусный опыт за раунд был неточным, а конец раунда не запускался правильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой обратный отсчет в лобби не запускался, если игрок был выведен из игры.
  • Уменьшена ширина сводной информации лобби.
  • Добавлены анимация и звуковой сигнал при изменении остатка баланса игрока в лобби.
  • Вкладка тактических предметов объединена в одну вкладку в лобби.
  • Значок замка стал более четким в лобби.
  • Добавлена возможность выйти из ожидания присоединения игроков и меню лобби перед раундом.
  • Исправлена проблема в лобби, из-за которой было сложно понять, какие тактические предметы выбираются. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой закадровый голос обрывался слишком рано в конце раунда.
  • Исправлены проблемы с озвучкой при извлечении игроков.
  • Исправлены проблемы со случайным запуском звука для сканера диска данных.
  • Исправлена отсутствующая музыка при уничтожении отряда

Портал Battlefield

  • Добавлена информация о сервере для меню паузы.
  • Добавлена поддержка сообщения о сервере из меню паузы.
  • Добавлена поддержка для администраторов сервера для написания периодических сообщений сервера.
  • Упрощен дизайн экрана настроек сервера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разброс пули был слишком большим при попытке стрелять при увеличении сразу после спринта для некоторых видов оружия портала.
  • Исправлено некорректное отображение максимального количества игроков на вкладке модификаторов для игровых режимов FFA.
  • Добавлена различная музыка для загрузки в зависимости от того, какая карта портала загружается. 
  • Установка низкого множителя максимального запаса здоровья для транспортных средств больше не приводит к их появлению в огне.
  • Самолеты внутри портала теперь правильно отображают снаряженные ракеты и бомбы.
  • Добавлен индикатор пользовательского интерфейса для Rush, чтобы показать, когда начнется следующий сектор
  • Исправлена визуальная проблема при перезарядке нескольких гранатометов (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck).

Строительные дополнения

  • Макеты режима Rush для всех 2042 карт All-Out Warfare (через Portal)
  • Новый официальный игровой режим Vehicle Team Deathmatch
  • Новые официальные шаблоны команд и FFA Gun Master
  • Новый официальный шаблон заражения

Редактор правил

  • Добавлена возможность определять, чем были убиты игроки, для применения дополнительной логики.
  • Включение блока портала SetTeamId для использования с ИИ

Поле битвы 1942 года

  • Исправлены проблемы обнаружения для бинокля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой M3 Halftrack и Sd. Kfz 251 Halftrack, чтобы иногда окунуться в местность
  • Исправлена ошибка, из-за которой 9К22 Тунгуска-М получал слишком большой урон от пулеметов некоторых машин.

Поле битвы: Плохая компания 2

  • Улучшена анимация перезарядки M416. 
  • Tracer Dart теперь успешно блокируется на помеченном автомобиле.
  • Mortar Strike больше нельзя стрелять без увеличения
  • Дополнительная настройка к БПЛА-1

Battlefield 3

  • Исправлена ошибка, из-за которой основной снаряд M3A3 Bradley и снаряды APFSDS-T могли продолжать вести непрерывный огонь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гаджеты SOFLAM и MAV не сохраняли прежнее направление прицеливания, когда игрок снова входил в них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гаджеты MAV, EOD Bot и SOFLAM отображали модель предварительного просмотра после того, как она уже была размещена.
  • Добавлены новые и классические реплики озвучивания для нанесения урона / убийства врага дефибриллятором с использованием персонажей BF3 Assault.
  • У Ми-28 Havoc и AH-64 Apache Rocket Pods теперь одинаковое время перезарядки.
  • У EOD Bot теперь есть значок состояния транспортного средства, чтобы помочь водителю ориентироваться.
  • Перебалансирован Су-35БМ Фланкер-Э, чтобы он соответствовал работоспособности других самолетов.
  • У FGM-148 Javelin теперь есть два разных типа стрельбы.
  • Балансировочный проход на C-RAM и стационарный "Панцирь"
  • Увеличено время перезарядки управляемой ракеты.
  • Исправлены проблемы с пассивным обнаружением для MAV.

Улучшения UX

  • Сделал ряд улучшений графики, звука и игрового процесса для оружия, транспортных средств и гаджетов.
  • Улучшен опыт настройки Plus Menu.
  • Исправлены проблемы с навигацией на экране сбора карточек игрока.
  • Добавлены новые опции для выбора цвета индикатора повреждений для солдат и транспортных средств.
  • Добавлен новый вариант перекрестия для изменения толщины формы индикатора повреждений между: Тонкий - Средний - Толстый.
  • Заменена кнопка «Доступность» в выборе возможностей на «Доступность и параметры».
  • Исправлен предварительный просмотр палитры цветов в меню параметров, который часто отображал черный цвет вместо фактического цвета.
  • Проверенные объекты теперь остаются видимыми, когда они закрыты.

Завоевание

  • Настроен информационный спам в Conquest, уменьшив количество сообщений, которые появляются в мировом журнале. В частности, мы уменьшили количество сообщений об изменении состояния флага, чтобы они не отвлекали

Прорвать

  • Настроено время захвата для прорыва.
  • Улучшено возрождение защитников за пределами поля в Breakthrough, чтобы упростить безопасное возрождение.
  • Внесены улучшения в пользовательский интерфейс Breakthrough, чтобы вы могли лучше отслеживать прогресс раунда в виде виджета игрового режима.
  • Виджет игрового режима на табло был обновлен, чтобы акцентировать внимание на секторах и подкреплениях атакующих. Обратите внимание, что он отображается только во время игры в Breakthrough и Rush.
  • Прошедшее время теперь добавляется и отслеживается как на табло, так и на экране развертывания.
  • Добавлен пульсирующий эффект на счет и индикатор команды 1 (атакующего), когда их билеты составляют <25% от их начальных билетов. Это также присутствует в GMW на HUD, табло и экране развертывания как для Rush, так и для Breakthrough.
  • Внесены улучшения в пользовательский интерфейс, чтобы указать, когда атакующая команда достигла последнего сектора.
  • Внесены улучшения в пользовательский интерфейс, чтобы указать, когда защищающаяся команда теряет сектор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране «Конец раунда» отображались неточные результаты атакующей команды.

Улучшения динамического мира

  • Устранены проблемы с VFX, влияющими на поздних присоединяющихся.
  • Внесены улучшения, чтобы правильно выровнять поведение моста в калейдоскопе для опаздывающих присоединяющихся к матчу.
  • Внесены улучшения для правильного выравнивания деструктивного состояния бункеров для поздних участников в Renewal и Orbital.
  • Улучшено взаимодействие турели СГ-36 и лифтов.
  • Исправления качества жизни и улучшения интерактивных подсказок.
  • Улучшены визуальные эффекты торнадо и дыма.
  • Решено большое количество проблем с коллизиями с крупномасштабными анимационными событиями.
  • Улучшенный звук песчаной бури на основе местоположения
  • Улучшения звука разрушения
  • Скорректированы сроки для автоматических дверей.

HUD

  • Добавлен элемент пользовательского интерфейса, который показывает ближайших игроков, которые могут оживить вас в пределах 50 метров, если вас сбили.
  • Добавлен элемент пользовательского интерфейса, который показывает входящие оживители, когда их сбивает и пингует игрок, который намеревается оживить вас.
  • При низком уровне боеприпасов или здоровья ближайшие дружественные игроки в радиусе 50 м теперь будут отображать значок ресурса над головой, указывающий, что они могут предоставить вам здоровье или боеприпасы.
  • Увеличенное разрешение большой карты для улучшенной навигации
  • Добавлены полоски здоровья на вражескую технику (до 200 м) и солдат противника при взгляде (до 50 м).
  • Все значки мира игрока теперь масштабируются по расстоянию, делая их меньше, когда они находятся на большом расстоянии, чтобы уменьшить количество значков, загромождающих экран.
  • Время до завершения возрождения теперь видно сбитому игроку, когда он возрождается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки дружественных игроков иногда не скрывались за стенами, что приводило к беспорядку на экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у дружественных солдат отсутствовали синие значки пользовательского интерфейса, когда игрок находился в подавленном состоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена некоторых игроков не отображались при взгляде на нескольких солдат или транспортных средств рядом друг с другом.
  • Изменено поведение видимости значка режима огня в HUD. По умолчанию значок режима огня теперь виден, если в настоящее время можно изменить режим огня. Поведение можно изменить, чтобы значок режима огня всегда был виден (даже если изменить режим огня невозможно) или выключен. Параметр называется «Индикатор режима огня» в разделе «Параметры HUD».
  • Добавлена опция, позволяющая отключать подсказки кнопок, видимые в HUD.
  • Добавлено сообщение о том, кто из игроков исцелил вас, когда вас лечили другие игроки.
  • Добавлено сообщение о том, какой игрок поделился боеприпасами при получении боеприпасов от других игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры IFF на членах отряда не менялись с опцией дальтонизма.
  • Улучшенная видимость знаков IFF на больших расстояниях
  • Исправлена проблема, из-за которой маркеры IFF не были видны при использовании низких настроек видео.
  • Исправлена ошибка, из-за которой HUD / UI иногда не отображался при присоединении к игре Portal после выхода из предыдущего матча Portal.
  • Подсказки перезагрузки пользовательского интерфейса теперь перестают пульсировать через 4 секунды.
  • Добавлена возможность отображать или скрывать подсказки кнопок в HUD
  • Добавлена возможность отображать или скрывать подсказки Reactive в HUD (перезагрузка, мало боеприпасов и т. Д.)
  • Добавлена возможность настроить видимость подсказки и значка индикатора режима огня в HUD (когда доступно, всегда включен, только ADS)

Боты

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты иногда не оживляли игроков.
  • Улучшено управление вертолетом ботов.
  • Улучшено боевое поведение ботов.
  • Улучшено поведение ботов в игровом режиме.

Аудио

  • Повышена надежность звуков различных способностей за кадром, таких как воскрешение, баллистический щит SOB-8, сигнальные ракеты, вингсьют, парашют, дымовые выбросы транспортных средств и ремонт системы.
  • Улучшен звук оружия для врагов, стреляющих в игрока, в том числе на расстоянии.
  • Включен предупреждающий звук о включении со звуком предупреждения о ракетном нападении
  • Изменен звук в конце раунда.
  • Добавлен звуковой сигнал "Запросить восстановление", чтобы пометить ваше местоположение.
  • Изменен звук при пинге сбитого дружелюбного игрока.
  • Внесены улучшения в переключение передач наземной техники и звуки подвески.
  • Звуки предупреждений и трансмиссии больше не будут повторяться при низком уровне здоровья автомобиля.
  • Включен заблокированный звуковой сигнал предупреждения с входящим сигнальным звуком ракеты.
  • Добавлен звук при возгорании поврежденных двигателей на транспортных средствах.
  • Теперь легче услышать корабль на воздушной подушке LCAA, когда он находится позади игроков.

Специалисты

Ангел

  • Ящик с экипировкой
    • Игроки, которым требуется броня и которые могут ее получить, теперь имеют белый контур вокруг них, что указывает на то, что магнетизм перебросит броню на указанного игрока. 
    • При использовании ящика для снаряжения игроки теперь могут прокручивать, если доступно более 4 комплектов снаряжения.
    • Визуальные эффекты и полировка при разрушении и исчезновении ящика с экипировкой.
    • Перезарядка действия по пополнению запасов в ящике с снаряжением теперь распределяется между ящиками с снаряжением. 
    • Добавлен уникальный звук при поднятии брони
    • Добавлена возможность самостоятельно накладывать доспехи с помощью Angel's Supply Bag.
    • Ящик с экипировкой больше нельзя вызвать под высокими зданиями.
    • Добавлена анимация жестов руки при установке ящика для снаряжения.
    • Броня ангелов и подсумок с боеприпасами теперь автоматически нацеливаются на товарищей с небольшим количеством боеприпасов, а не только с низкой броней.

Ирландский

  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение на ирландский язык с помощью команды SetPlayersSoldier порталов приводило к тому, что способность Deployable Cover не воспроизводила никаких анимаций.
  • Обновленный предварительный просмотр гаджета Irish на экране "Дополнительная информация"
  • Развертываемая крышка DCS
    • Исправлена ошибка, из-за которой значок развертываемой обложки DCS на миникарте некорректно отображался.
    • Повышенная надежность развертываемого размещения DCS Deployable Cover, что позволяет размещать его на более наклонных поверхностях.

Бульдозер

  • Баллистический щит СОБ-8
    • Исправлена ошибка, из-за которой баллистический щит SOB-8 не блокировал пули в лифте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бульдозер не был целью турели Бориса SG-36 и ИИ, игнорируя пользователя при наличии баллистического щита SOB-8.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли войти в транспорт, если был экипирован баллистический щит SOB-8.
    • Исправлена ошибка, из-за которой возрождение было затруднено при наличии баллистического щита SOB-8.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игрока с помощью баллистического щита SOB-8 также требовался жетон жертвы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки подбрасывались в воздух после того, как Бульдозер сражался в рукопашной с его щитом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Дозер мог украсть убийство из товарищеских матчей, используя удар щитом.
    • Уменьшен урон от отражения Дозера от его щита.
    • Убран множитель выстрела в голову из урона отражения бульдозера.

 Рао 

  • Люкс Cyber Warfare
    • Добавлен короткий период отсрочки для Cyber Warfare Suite Рао, когда что-то блокирует взламываемую цель. Это поможет чаще всего при взломе транспортных средств, которые могут ехать перед деревьями.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Cyber Warfare Suite запускала озвучку «Enemy Hacked» без присутствия подходящих врагов.

Пайк

  • Сканер EMG-X
    • Добавлен звуковой эффект для жертв, сканируемых сканером EMG-X.
    • Исправлено отсутствие звука для AR-Scanner, когда владелец способности находится вне поля зрения
    • Сканер EMG-X теперь должен определять цели выше или ниже Пайка.
    • Отключено использование сканера EMG-X в транспортных средствах.
    • Исправлен звуковой эффект «цель найдена» сканера EMG-X, который не работал для целей за пределами 20 метров.

Каспер

  • OV-P Recon Drone
    • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог развернуть разведывательный дрон OV-P из положения лежа.
    • Улучшена видимость вражеских дронов-разведчиков; теперь у них есть огни, чтобы их было легче увидеть
    • Игроки теперь переключаются на свое предыдущее оружие после выхода из разведывательного дрона OV-P.
    • Обновлено сообщение-подсказка OV-P Recon Drone EMP, чтобы уточнить, что для стрельбы требуется блокировка.
    • Увеличена дальность действия EMP на разведывательном дроне OV-P.
    • Исправлена ошибка, из-за которой разведывательный дрон OV-P Каспера иногда не мог захватить вражеские цели. 
    • Увеличена скорость передвижения разведывательного дрона OV-P.
    • Увеличен размер хитбокса OV-P Recon Drone, чтобы по нему было легче попадать.
    • Скорректировано расстояние обнаружения «ближнего дрона».
    • Скорректирован размер зоны обзора при управлении обзором камеры дрона.

Борис

  • Сторожевое орудие СГ-36
    • Сторожевое орудие SG-36 теперь будет уничтожено, когда владелец умирает, а не когда владелец сбит
    • Исправлена ошибка, из-за которой турель Бориса SG-36 не могла захватывать цели, находящиеся рядом с транспортным средством.

Сандэнс

  • Разбрасывающая граната Сандэнса перемещена так, чтобы взорвалась после первого отскока, чтобы жертвы могли уйти, если они были брошены на малой высоте.
  • Вингсьют
    • Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие ремонтного инструмента было видно в вингсьюте, когда вы входили в вингсьют, когда у вас был экипирован ремонтный инструмент.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при отключении и последующем развертывании вингсьюта в полете может происходить обзор 1p.
  • Пояс с гранатой
    • Исправлена ошибка, из-за которой граната Sundance Anti-Armor могла застрять, кружась в воздухе, после того, как выбранная машина применяет контрмеры или вместо этого пытается нацелить другую машину.
    • Скорректировано поведение осколочных гранат Сандэнса: один раз отскакивает перед взрывом.

Falck

  • Пистолет S21 Syrette
    • Добавлены звуки включения и выключения блокировки для пистолета S21 Syrette, когда цель определяется магнетизмом пистолета S21 Syrette.
    • Игроки, которым требуется здоровье и которые могут его получить, теперь имеют белый контур вокруг них, указывающий на то, что магнетизм будет стрелять по указанной цели.
    • Добавлены эффекты исцеления, когда вы исцеляетесь из пистолета S21 Syrette.
    • Добавлен звуковой отклик при исцелении из пистолета S21 Syrette. 

Маккей

  • Якорь
    • Исправлена ошибка, из-за которой веревка с крюком смещалась перед устройством после изменения настроек поля зрения.
    • Исправлено хранилище после анимации Grappling Hook, где оно могло вызывать рывки камеры или вообще не отображать анимацию.
    • Уменьшен урон Grapple Gun.

Транспортные средства

  • Исправлена ошибка, из-за которой средства противодействия ракетам иногда не работали, в результате чего ракеты не взрывались, а вместо этого повторно захватывали ту же цель.
  • Позиция выхода из транспортных средств сделана более последовательной. 
  • Внесены улучшения в вибрацию контроллера для транспортных средств. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой 20-мм пушки MD540 Nightbird, падающие на землю, могли казаться замороженными.
  • Сбалансированные миниганы MD540 Nightbird нарастают разброс и сближение
  • 127-мм зенитные ракетные комплексы AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum больше не будут иметь импульс взрыва при стрельбе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, управляющий судном на воздушной подушке LCAA, не мог быть застрелен через переднее окно. 
  • Исправлена способность системы ремонта F-35E Panther, отсутствующая в настройке. 
  • Добавлена возможность использовать ускорение транспортного средства как переключаться или удерживать
  • Исправлена ошибка, из-за которой автомобили получали двойной урон при попадании через стекло.
  • Улучшено поведение при полете ракетных снарядов TOW. 
  • Убран импульс взрыва на противотранспортной ракете штурмовых вертолетов, который вызывал подталкивание техники при попадании.
  • Исправлены случаи, когда транспортные средства иногда застревали в геометрии мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рейнджер не превращался в тряпичную куклу при уничтожении. Уничтожение Рейнджера теперь будет выглядеть намного естественнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рейнджер терял связь с игроком, который их вызывал после падения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые колесные машины продолжали откатываться назад при отпускании заднего хода.
  • Скорректированный FOV влияние скорости на транспортные средства.
  • Наземные транспортные средства иногда могли «застревать» при движении по чему-то, из-за чего все или большая часть колес теряла контакт с землей. Теперь должно быть легче выйти из этих ситуаций, давая нормальный дроссель и рулевое управление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера убийства уходила под землю при убийстве в транспортном средстве.

Оружие

  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых визуальные попадания не регистрировались при стрельбе по вражеской цели. Примечание: дальнейшие улучшения все еще исследуются
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел 8X имел более быстрое время ADS, чем другие.
  • Исправлена дозаправка револьвера M44 дополнительной пули; теперь он правильно перезаряжает 5 пуль вместо 6.
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдат не мог стрелять после взлома, находясь в транспортном средстве.
  • Уменьшена задержка возврата к оружию после броска гранаты.
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла иметь неограниченное количество боеприпасов и скорострельных гранат из 40-мм подствольных приспособлений. 
  • У 40-мм снаряда AP больше не отображается индикатор приближения.
  • Боеприпасы теперь можно доставлять к 40-мм подствольным орудиям и различным типам их боеприпасов.
  • Отрегулировано положение сетки нитей и яркость на PK-A и Kobra, что упростило использование этой оптики. 

NTW-50

  • Снижена эффективность NTW-50 против техники.
  • Размер магазина Anti Materiel Rounds увеличен до 5.
  • Уменьшен множитель урона Anti Materiel Rounds по тяжелой технике.
  • Уменьшен множитель урона Anti Materiel Heavy Rounds по всей технике.

Гаджеты

  • Гаджеты больше не приостанавливают время восстановления, когда игрок садится в машину.
  • Гаджеты будут перемещаться на лифтах, а не разрушаться
  • Карл Густав, РПГ, Зенитные ракеты Wildcat, Обстрел ракетами Bolte не будет повторно блокироваться на транспортных средствах, если они были подожжены.
  • Отрегулировано стекло на Орбитале, чтобы гранаты могли проходить через окна, а не отражаться от игроков.

CG Безоткатный M5

  • Исправлена ошибка, из-за которой CG Recoilless M5 не терял возможность захвата вражеской воздушной техники при захвате с помощью SOFLAM Designator, а цель развернула контрмеры.
  • Скорректированный дальномер и информация о времени полета на Recoilless M5, чтобы лучше отражать его правильные возможности / тайминги игрового процесса.

C5 Взрывоопасный

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от взрыва C5 Explosive иногда был непостоянным при попытке взорвать C5 Explosive на движущемся транспортном средстве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой позиции сервера и клиента C5 Explosive не синхронизировались должным образом.
  • Скорректировано время развертывания C5 Explosive и уменьшена задержка перед подрывом, чтобы улучшить отзывчивость.

Обозначение SOFLAM

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные элементы пользовательского интерфейса SOFLAM Designator все еще присутствовали на экране при переключении на другие гаджеты при увеличении.
  • Исправлено смещение текста всплывающей подсказки SOFLAM Designator.

Противотанковая мина

  • Исправлена проблема, из-за которой мины и другие развертываемые объекты не запускали звуковые эффекты при развертывании изнутри транспортного средства.

Медицинский ящик и ящик с боеприпасами

  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка исцеления в Медицинском ящике срабатывала при полном HP.
  • Скорректирована траектория ящиков с медикаментами и боеприпасами, чтобы они соответствовали анимации броска и дрожанию адреса.
  • Улучшена скорость развертывания ящиков с медикаментами и боеприпасами. Теперь их можно бросать намного быстрее после их выбора. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация пополнения запасов не воспроизводилась при пополнении запасов гаджетов из ящика с боеприпасами.

Дымовая граната

  • Изменена детонация дымовой гранаты; теперь он будет один раз подпрыгнуть, прежде чем взорваться
  • Исправлена ошибка, из-за которой дымовые гранаты могли быть уничтожены пулями или взрывами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал не срабатывал при броске дымовой гранаты вражеских специалистов.

Осколочная граната

  • Убедитесь, что значок предупреждения о гранате не отображается под некоторыми элементами HUD, такими как миникарта. 

Инструмент для ремонта

  • Исправлена ошибка, из-за которой инструмент для ремонта мог ремонтировать транспортные средства, не смотря на них.
  • Улучшен инструмент для ремонта, теперь его можно быстрее надевать и убирать.

Вставка маяка

  • Исправлена ошибка, из-за которой при поднятии маяка для вставки не издавалось никаких звуков.
  • EMP теперь блокирует появление на Insertion Beacons.
  • Уменьшена задержка перед установкой проблескового маячка после его броска.

Ракета FXM-33 AA

  • Звуковой эффект перезарядки зенитной ракеты FXM-33 теперь правильно соответствует анимации перезарядки.
  • Увеличена анимация перезарядки зенитной ракеты FXM-33.

Солдат

  • Добавлена анимация поворота на место для одноручных и двуручных устройств.
  • Проявление с болтающимися в воздухе ногами заставит вас оттолкнуться от этого предмета, однако у вас будет время, чтобы исправить себя. 
  • Уменьшено количество случаев, когда специалисты могут быть замечены вдалеке с низкокачественной анимацией.
  • Скорректирована поза ног при падении, чтобы ноги не закрывали обзор.
  • Скорректированы анимации солдат при плавании.
  • Различные визуальные корректировки и исправления для специалистов.
  • Исправлены проблемы, из-за которых игроки, склонные к тонким поверхностям, могли быть замечены парящими в воздухе. Теперь они будут падать, если поверхность недостаточно велика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в состоянии плавания на земле.
  • Исправлена отсутствующая анимация развертывания оружия при переходе с воды на сушу.
  • Исправлены проблемы, из-за которых солдат иногда неправильно следовал за землей при скольжении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжки буферизировались, если удерживать прыжок при попытке встать из положения сидя или лежа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было смотреть вверх и вниз, лежа на склоне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа не касались лестниц, когда поле обзора было выше, чем по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли повернуться и увидеть собственное обезглавленное тело от первого лица, находясь на лестнице.
  • Исправлена ошибка, из-за которой установка параметра «Всегда прохождение спринта» иногда не позволяла игроку пройти спринт с заданной скоростью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой попытка преодоления спринта во время плавания приводила к неправильной анимации плавания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваш солдат от первого лица иногда не воспроизводил правильную анимацию спринта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды вооружения транспортных средств могли нанести урон солдатам, повредив парашют.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваша анимация от третьего лица могла застрять в цикле поворота лежа на месте, даже если вы перестали поворачиваться.

Рукопашный бой

  • Скорректировано время звука тейкдаунов, если враги склонны к атаке.
  • Увеличена скорость переключения оружия при просмотре рукопашной атаки другого игрока.
  • Уменьшен диапазон, в котором вы можете сражаться с игроком в ближнем бою.
  • Вы больше не можете сбить солдата, поднимающегося по лестнице.
  • В рукопашной схватке с незанятыми легковыми автомобилями теперь можно слегка подтолкнуть машину, что может помочь, когда машины застревают.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда подбрасывались в воздух при использовании рукопашного боя.
  • Исправлены убийства врагов, лежащих ничком, не со всех сторон.
  • Исправлена проблема с анимацией при уничтожении врага, лежащего на лестнице.
  • Исправлена ошибка камеры для рукопашных игроков, стоя на движущейся платформе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки ближнего боя в воде могли привести игрока в неработоспособное состояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли набирать скорость, прыгая по лестнице и спрыгивая с нее, а также ударяли в ближнем бою.

 

 

  • Like 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, SMIX сказал:

Добавлен бонус за 1-й матч в размере 1000 кредитов темного рынка для опасной зоны.

1000 внутренних кредитов дают за первый матч в Hazard Zone.

Кто-то играет там? ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новый патч для Battlefield 2042 сломал горизонтальное наведение мышкой.

Нужно найти файл PROFSAVE_profile в папке Battlefield 2042 в «Мои документы» и удалить все строчки, которые начинаются с «GstKeyBinding.infantry» — после этого мышка должна заработать.

Кому лень, можно снести весь PROFSAVE_profile. Игра при запуске его создаст. Настройки скинутся на дефолт.

  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, SMIX сказал:

Новый патч для Battlefield 2042 сломал горизонтальное наведение мышкой.

Говорят помогает еще отключение включение вертикальной синхронизации в графе с дисплеем и графонием.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • SMIX changed the title to Новости и общая информация

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...